MVT Round 2

MVT 2차를 진행하면서 기획부터 UI디자인 및 마케팅 디자인을 진행했습니다.

개요

OS 제약에서 탈피하기 위해 자사의 성공한 B2C 서비스를 만들기 위해 진행되었습니다.

서비스로 할 수 있는 내용이 뭐가 있을지 서로 생각을 논의하기 위해 'B2C 서비스'와 '생활 속 불편함'을 주제로 브레인스토밍하였습니다.

두 번의 브레인스토밍을 통해 게임 대여, 부자 습관, 직관 승률, 위치 알림 4가지의 주제를 선정하였고, 주제별 아이디어 검증과 시장성을 확인하기 위해 광고 마케팅을 돌렸습니다.

1차 MVT를 통해 대부분의 사용자가 모바일을 통해 들어온다는 것을 알게 되어 웹 랜딩 페이지 없이 모바일 랜딩 페이지로만 진행하였습니다.

동일한 금액으로 광고를 집계하여 모수를 맞추었고, 낮은 CPC와 높은 이메일 제출 비율로 수요조사를 확인하였습니다.

세부 내용

  • 기간 : 2022.07.01 - 2022.07.15

  • 브레인스토밍, 기획(사용자 시나리오, Q&A), 디자인순으로 진행

  • 각 주제에 대한 구체적 기획 이후, 랜딩페이지 제작

담당 파트

주제별 최소 3가지의 마케팅 디자인 제작

  • 게임 대여 - 누구나 생각없이 눌러 볼 수 있는 B급 감성의 디자인으로 제작

  • 부자습관 - 실제 부유한 사람들의 습관을 언급하며 디자

  • 직관승률 - UI 디자인 화면을 이용하여 실제 존재하는 어플인 것처럼 디자인

  • 위치 알림 - 불안함을 강조하는 디자인

기획에 따른 UX/UI 화면 설계 및 랜딩페이지 제작

게임 대여

게임 대여의 경우 '당근마켓'같이 내 주변에 내가 하고싶은 게임을 갖고있는 사람이 해보고싶은 사람에게 대여해주고 돈을 버는 서비스입니다.

해당 기획을 가지고 랜딩페이지를 제작했으며, 기획에서 놓친 부분을 UX적인 측면에서 디자인으로 보완하였습니다.

부자 습관

부자 습관의 경우, 기획서에 올려주신 레퍼런스 그대로 화면 구성을 진행했습니다. 추가적으로 텍스트의 길이가 길어 함께 논의하며 수정하였습니다.

직관승률

스포츠를 좋아하는 사람들에게 이전에 있던 앱들과 다르게 모든 것을 통합해서 보여준다는 장점을 어필하는 랜딩페이지를 디자인

위치알림

대중교통을 이용할 때, 유튜브를 보거나 졸다가 내릴 역을 지나치는 사람들을 위한 알림 어플로 기획되었습니다. 자사 데이터를 이용할 수 있는 가장 좋은 방식입니다.

어려웠던 점

주제 선정 방식과 검증 방식에 대해 이전에 진행했던 아이디어 검증 방식은 어울리지 않는다는 의견과 MVT가 우리가 생각하는 방식과 맞는 것인가? 라는 다양한 문제로 인해 잠시 MVT와 아이디어 검증에 대한 다양한 방식을 리서치했습니다. 그 결과 이전에 했던 랜딩 페이지 검증 방식은 MVT가 아닌 아이디어 검증 혹은 시장성 검사라는 것을 알게 되었고, 그렇다면 어떤 방식으로 다시 진행해야 할지팀원들과 함께 논의하였습니다.

함께 말을 맞춰가는 과정을 통해 랜딩 페이지를 통한 시장성 검증을 진행한 후에 MVT 방식을 도입 및 주제를 단일화하여 2차 MVT를 진행하기로 합의하였습니다.

정리

아이디어를 하나로 모으는 과정에서 다양한 연령대와 성별, 그리고 직업이 있어야 다양한 의견과 견해가 나올 수 있다는 점을 알게 되었습니다.

또한, 말로만 진행하다 보면 서로의 생각을 오해하게 되기 때문에 글과 이미지로 정확한 설명이 필요하고, 서로의 기획에 대해 모두 함께 생각하는 시간을 갖는 것이 유익하고 같이 진행한 모든 팀원에게서 배울 점이 많았습니다.

서비스의 첫 시작부터 기획을 함께 참여해 본 경험이 전무해서 잠깐이었지만 이 프로젝트를 통해 기획의 깊이와 PO의 중요성에 대해 많은 것을 알게 되었습니다.

퇴사 마지막 날 전까지 모든 디자인을 끝낼 수 있어 행복했습니다!

Last updated